Los controles de Azure Latch dependen del estado. Un botón puede cambiar si tienes el balón, estás cerca de un balón aéreo, combinas una dirección, entras en Flow o ejerces de portero. Si una entrada parece fallar, identifica primero el estado.
Controles de teclado para jugadores de campo
- M1 / clic izquierdo: disparar o ejecutar la acción básica con el balón. La carga, la dirección y el contexto actual cambian el resultado.
- 1, 2, 3, 4, 5: habilidades del Style. Cada tarjeta define requisitos de posesión, objetivo, juego aéreo y Flow.
- E con el balón: regatear. Úsalo para proteger un toque comprometido y no como sprint permanente.
- E sin el balón: las tarjetas oficiales describen un estado Normal/Techniques. Comprueba el indicador actual antes de intentar una acción relacionada con cabecear.
- Q: entrada en el juego de campo normal.
- A + Q o D + Q: dash lateral a izquierda o derecha.
- F: ráfaga de velocidad.
- G: activar Flow/Awakening cuando esté disponible.
- R: pedir un pase o ejecutar la acción de silbato según la interfaz actual.
- Space: rainbow flick en el contexto de campo normal; los estados aéreos o de cabezazo pueden cambiar el uso de Space.
- B: rueda de emotes según la lista oficial de mecánicas.
La descripción oficial de la Experience confirma directamente M1, 1–5, Q, R y E. El Trello enlazado por el creador aporta las tarjetas de mecánicas adicionales. Los cooldowns y el buffering exactos se omiten porque las ediciones oficiales recientes muestran que pueden cambiar.
Controles del balón aéreo
El panel oficial tiene tarjetas separadas para Header y Volley. Un cabezazo requiere encontrarse con el balón en estado aéreo y con el contexto apropiado de cabeza o técnica. Una volea usa M1 cerca de un balón aéreo. Un disparo con curva está documentado con A o D más M1 mientras miras hacia arriba.
No machaques varias entradas cuando llega el balón. Decide si quieres controlar, cabecear, volear o dejarlo caer. El ángulo de la cámara y la distancia determinan si existe el estado que buscas. Lee Disparos para practicar.
Controles de teclado del portero
- Space: bloqueo con salto para balones altos.
- Q: estirada hacia delante.
- A + Q: estirada hacia la izquierda.
- D + Q: estirada hacia la derecha.
- T: Super Throw después de obtener el estado de posesión de portero correspondiente.
Estas acciones aparecen en la lista oficial de GoalKeeper Mechanics y son específicas del rol. Si Q hace una entrada en vez de una estirada, confirma que estás asignado como portero y en el estado de juego correcto. Consulta la guía del portero para posicionamiento y distribución.
Entradas de Style y especial T
Muchos Styles actuales añaden un especial T, pasivas o ramas con números repetidos. Mastery Kaiser, por ejemplo, tiene el especial T Emperor y ramas en los espacios numerados. Mastery Aiku usa el especial T Burglar Radar y Mastery Don Lorenzo usa Price Check.
Lee la tarjeta del Style actual antes de practicar. Pulsar un número una vez, repetirlo, combinarlo con T o usarlo con o sin balón puede seleccionar variantes diferentes. La lista universal de controles no sustituye los requisitos del kit.
Estado de móvil y mando
La descripción oficial pública no ofrece un mapa completo y estable para móvil o mando. Las guías independientes publican distribuciones, pero las publicaciones de la comunidad también muestran que un mando remapeado puede acabar con binds distintos. Por eso los mapas de móvil y mando son Community reported and needs in-game testing.
En móvil, usa las etiquetas e iconos visibles en el HUD actual. En mando, abre Settings, revisa cada asignación y haz una captura antes de remapear. Cambia una acción cada vez y pruébala en una sesión segura. Si no aparece una opción de restablecer, recuperar manualmente es más sencillo si conservas el mapa original.
Solución de problemas de una entrada
- Comprueba si tienes el balón y si está en el suelo o en el aire.
- Confirma tu rol: jugador de campo o portero.
- Lee el requisito del movimiento del Style y el indicador de cooldown.
- Suelta las demás direcciones mantenidas e intenta una entrada limpia.
- Comprueba si el movimiento espera un compañero, rival o Style concreto cerca.
- Vuelve a entrar en un servidor actual si una actualización cambió los controles.
- En mando, revisa los remapeos y la detección del dispositivo de Roblox.
- En móvil, confirma que otro elemento de la interfaz no cubra el botón.
Azure Latch tiene una tarjeta oficial de Input Buffering, así que una pulsación almacenada puede ejecutarse más tarde de lo esperado. Prueba varias veces la misma entrada en el mismo estado antes de decidir que está rota.
Ejercicios útiles de controles
Ejercicio de posesión: recibe, gira la cámara, toca un pase o disparo y después muévete. Añade E solo cuando funcione el toque normal.
Ejercicio defensivo: acércate del lado de la portería, espera, pulsa Q una vez y recupera. Añade el dash lateral únicamente para corregir el carril.
Ejercicio aéreo: crea un balón aéreo suave y alterna intentos de cabezazo y volea. No los combines en el mismo intento.
Ejercicio de portero: empieza centrado, elige izquierda, derecha o adelante antes de pulsar Q y distribuye con un lanzamiento o pase seguro tras la parada.
Ejercicio de Style: elige un movimiento numerado con balón y otro sin balón. Di el requisito antes de cada intento.
Preguntas frecuentes sobre controles
¿Qué hace E?
E regatea cuando llevas el balón. El panel oficial describe por separado E sin balón como un estado Normal/Techniques.
¿Qué hace Q?
Q hace una entrada para jugadores de campo, se combina con A/D para los dashes laterales y controla la dirección de la estirada cuando ocupas el rol de portero.
¿Cómo activo Awakening?
Pulsa G cuando Flow esté disponible. El acceso al movimiento resultante depende del Style equipado y del estado actual del balón.
¿Por qué aparece gris un movimiento numerado?
Puede requerir posesión, estado sin balón, balón aéreo, objetivo, zona del campo, Flow o un cooldown completado.
¿Puedo confiar en una captura antigua de mando?
Úsala solo como pista. Las indicaciones del dispositivo de Roblox, la configuración del juego y tus remapeos pueden diferir. La pantalla actual de Settings es la autoridad final.